2018-12-25 鵜鶘全面客戶體驗管理 | 譯者:馬振江

摘要:如今的用戶體驗研究方法能夠解決非常廣泛的問題。我們將 20 種研究方法呈現(xiàn)在一個典型產(chǎn)品開發(fā)過程的三維圖表中,方便大家更好的了解何時使用哪種用戶研究方法。
用戶體驗領(lǐng)域有很多可用的研究方法,從以往經(jīng)過驗證的實驗室可用性研究,到最近開發(fā)的一些方法,如在線用戶體驗評估,等等。
雖然在一個特定的項目中使用全部的方法是不現(xiàn)實的,但是幾乎所有的項目都會用到多種研究方法,綜合形成見解和結(jié)論。不幸的是,許多設計團隊只使用他們熟悉的一兩種方法。問題的關(guān)鍵是,這些研究方法的選擇和使用時機( what to do when)。為了更好地理解什么時候使用哪種方法,可以沿著一個具有以下坐標軸的三維圖來查看它們:

這種區(qū)別可以通過對比「人們說了什么」和「人們做了什么」來概括(通常兩者非常不同)。態(tài)度研究的目的一般是了解或測量人們的意見,因此被大量用在市場部門,比如了解消費者對品牌或某種產(chǎn)品/概念的看法。
雖然大多數(shù)可用性研究應該更多依賴于行為,但是讓被研究者自我陳述(self-reported information,即主動表達自己的態(tài)度)的方法仍然對設計人員非常有用。例如,卡片分類法(Card sorting)可以洞察用戶對信息空間的心理模型,并幫助確定產(chǎn)品、應用程序或網(wǎng)站的最佳信息架構(gòu)。使用多種調(diào)查方法來收集自我陳述的數(shù)據(jù),對態(tài)度進行測量和分類,有助于跟蹤或發(fā)現(xiàn)需要解決的重要問題。由于各種原因,焦點小組(Focus groups )在可用性方面往往用處不大,但它能直觀的反映人們在群體環(huán)境中對品牌或產(chǎn)品概念的看法。
維度的另一端,主要關(guān)注行為的方法聚焦于理解人們對產(chǎn)品或服務「做了什么」。例如,A/B 測試( A/B testing)將站點設計的變化展示給隨機訪問者,但保持其他所有因素不變,以便查看不同設計方案對用戶行為的影響,而眼動測試(Eyetracking)則試圖了解用戶在視覺上如何與界面設計交互。
在這兩個維度之間是我們最常用的兩種方法:可用性研究(Usability studies)和實地研究(Field studies)。它們會同時收集態(tài)度陳述和行為數(shù)據(jù),可以朝兩個維度的任何一端移動,盡管通常建議偏向行為方面。
狹義上的定性,被認為是“開放的”,有點像調(diào)研問卷中的開放式問題那樣。本文討論的定性與這種狹義理解有很大不同。本質(zhì)上定性的研究是在直接觀察行為或態(tài)度的基礎上,生成相關(guān)的數(shù)據(jù)。而在定量研究中,有關(guān)行為或態(tài)度的數(shù)據(jù)是通過測量或工具(如調(diào)查/分析工具)間接收集的。例如,在實地研究和可用性研究中,研究人員直接觀察人們?nèi)绾问褂眉夹g(shù)(或不使用技術(shù))來滿足他們的需求。這使他們能夠隨時提出問題,探究行為,甚至可能調(diào)整研究方案,以更好實現(xiàn)調(diào)研目標。定性方法對數(shù)據(jù)的分析通常不是數(shù)學上的。
相比之下,定量方法的洞察力通常來自數(shù)學分析,因為數(shù)據(jù)收集工具(例如,調(diào)查工具或 web 服務器日志)捕獲了大量的數(shù)據(jù),很容易進行數(shù)字化處理。
由于這種差異,定性方法更適合回答關(guān)于「為什么」或「如何解決」之類的問題,而定量方法適合解決「有多少」之類的數(shù)量或程度問題。
擁有這樣的數(shù)字有助于區(qū)分資源的優(yōu)先級,使決策者關(guān)注影響最大的問題。

第三個維度與參與者如何使用調(diào)研的產(chǎn)品或服務有關(guān)??梢悦枋鰹椋?/p>
讓參與者在自然場景下使用產(chǎn)品,目標是減少來自研究的干擾,以便盡可能接近現(xiàn)實地理解用戶行為或態(tài)度。這種方式更有效,但缺乏對研究主題的控制。許多實地調(diào)研都試圖做到這一點,盡管總是存在一些觀察偏差。攔截調(diào)查(Intercept surveys)、數(shù)據(jù)挖掘(Data mining)或其他分析技術(shù)就是這方面的定量例子。
對產(chǎn)品使用進行腳本化處理(或指定產(chǎn)品的使用順序),可以將重心聚焦在一些明確的使用方向上。比如,腳本化測試可以把使用重點放在新設計的產(chǎn)品流程方面,而正常場景下的使用則很難做到主題引導。根據(jù)研究目標的不同,腳本編寫的程度可能會有很大的差異。例如,基準測試研究(Benchmarking study)通常是非常嚴格腳本化的,并且在本質(zhì)上更加定量,因此它可以產(chǎn)生可靠的可用性度量數(shù)據(jù)。
不使用產(chǎn)品的研究是為了了解比可用性更廣泛的問題,例如對品牌或文化行為的研究。
混合場景,是為了實現(xiàn)調(diào)研目標,創(chuàng)造一種新的產(chǎn)品形態(tài)。例如,作為產(chǎn)品體驗的一部分,參與式設計方法(Participatory-design methods)允許用戶與設計元素進行交互,甚至重新排列設計元素,觀察用戶使用行為,以便了解當前的解決方案怎樣能更好滿足用戶需求,以及用戶為什么做出某些選擇。概念測試方法(Concept-testing methods)會采用一個低保真的產(chǎn)品或服務原型,主要目的是了解用戶是否想要或需要該產(chǎn)品或服務(而不是體驗產(chǎn)品的細節(jié))。
圖表中的大多數(shù)方法可以沿著一個或多個維度移動,有些方法甚至在同一個研究中也是如此,通常是為了滿足多個目標。例如,實地研究可以關(guān)注人們說什么(現(xiàn)場訪談)或他們做什么(實地觀察);需求度研究(Desirability studies)和卡片分類有定性和定量兩種版本;眼動測試可以是腳本化的,也可以是非腳本化的。
在選擇研究方法時需要考慮的另一個重要因素是產(chǎn)品開發(fā)階段及其相關(guān)目標。
策略階段:在產(chǎn)品開發(fā)的初始階段,通常會考慮未來的新想法和機會。這一階段的用戶研究方法可以多種多樣。
執(zhí)行階段:確定設計方向之后,在持續(xù)優(yōu)化過程中,最終會到了需要做出決定的時刻:『做還是不做』。這個階段主要是定型性研究,有助于發(fā)現(xiàn)設計方案存在的問題,降低執(zhí)行決策風險。
評估階段:當產(chǎn)品或服務被足夠多的用戶使用,這時你就可以開始衡量效果了。這是典型的總結(jié)性研究,可能是針對產(chǎn)品本身的歷史數(shù)據(jù)或競爭產(chǎn)品的對比。
下表總結(jié)了這些目標,并列出了與這些目標相關(guān)的典型研究方法:

雖然許多用戶體驗研究方法都有其科學實踐的根源,但是它們的目的并不是純科學的,仍然需要調(diào)整以滿足調(diào)查者的需求。這就是為什么這里的方法的描述是一般的指導方針,而不是死板的分類。
最后,你的工作是否成功,將取決于它對改善網(wǎng)站或產(chǎn)品的用戶體驗有多大的影響。這些分類是為了幫助你在正確的時間做出最好的選擇。
實驗室可用性測試(Usability-Lab Studies):參與者被帶入實驗室,與研究員一對一,按照給定的場景,完成測試產(chǎn)品或服務相關(guān)的任務和使用細節(jié)。
實地調(diào)查(Ethnographic Field Studies):研究員在實驗室之外的自然環(huán)境中會見參與者,觀察參與者在正常場景下使用產(chǎn)品或服務。
參與式設計(Participatory Design):為參與者提供設計元素或創(chuàng)意材料,用具體的方式構(gòu)建他們的理想體驗,從而了解何種設計方式對他們最重要。
焦點小組(Focus Groups):3-12 名參與者組成一個小組,引導他們按照設定的主題討論,并通過討論和答題來獲得口頭和書面的反饋。
訪談法(Interviews):針對研究主題,研究員和參與者一對一的深度討論。
眼動測試(Eyetracking):在參與者執(zhí)行任務或與網(wǎng)站、APP、物理產(chǎn)品或環(huán)境交互時,通過一臺安裝好的眼動測試儀精確跟蹤他們都看了哪些地方。
可用性基準測試(Usability Benchmarking):使用精確和預定的性能度量,對幾個參與者進行嚴格腳本化的可用性研究。
有主持的遠程可用性研究(Moderated Remote Usability Studies):使用屏幕共享軟件和遠程控制能力的工具,遠程進行的可用性研究。
無主持的遠程跟蹤研究(Unmoderated Remote Panel Studies):由受過訓練的參與者組成的小組,參與者在自己的個人設備上安裝了視頻記錄和數(shù)據(jù)收集軟件,他們在使用網(wǎng)站或產(chǎn)品時,說出自己的體驗并記錄,以便研究人員或公司立即回放和分析。
概念測試(Concept Testing):向參與者展示一個具有新概念或新產(chǎn)品核心本質(zhì)(價值主張)的粗略原型,以確定這個產(chǎn)品或服務是否滿足目標受眾的需要;它可以是一對一的,也可以是一對多,可以是面對面的,也可以在線完成。
日記/錄像研究(Diary/Camera Studies):給參與者一種方式(日記或照相機)來記錄和描述他們生活中與產(chǎn)品或服務相關(guān)的方面,或者僅僅是對目標受眾最重要的方面;日記研究通常是縱向的,只能針對參與者容易記錄的數(shù)據(jù)進行。
顧客反饋(Customer Feedback):通常通過一個反饋鏈接、按鈕、表單或郵件,以開放或封閉的問題形式提供給用戶。
需求度研究(Desirability Studies):向參與者提供不同的視覺設計備選方案,讓他們將每一個備選方案與一組屬性相關(guān)聯(lián),而這些屬性可從一個封閉的清單中選擇。這個研究可以是定性的,也可以是定量的。
卡片分類法(Card Sorting):一個定性或定量方法,要求用戶對類目進行編組,并對每組進行分類。這個方法可以了解用戶的心理模型,幫助網(wǎng)站進行信息架構(gòu)的構(gòu)建和優(yōu)化。
點擊流分析(Clickstream Analysis):分析用戶在使用網(wǎng)站或軟件產(chǎn)品時點擊和查看頁面的行為記錄。這要求網(wǎng)站具備動作記錄能力,或在應用程序上收集被授權(quán)的數(shù)據(jù)。
A/B 測試(也叫做多變量測試、實時測試、小范圍測試):隨機分配一組用戶與不同的設計方案交互,測量這些方案對用戶行為的影響,科學地測試網(wǎng)站或程序上不同設計的效果。
無主持的用戶體驗研究(Unmoderated UX Studies):一種定量或定性的自動化方法,它使用專門的研究工具(通過安裝在參與者計算機/瀏覽器上的軟件)捕捉參與者的行為和態(tài)度(通過嵌入的調(diào)查問題)。通常會給參與者一個網(wǎng)站或原型,要求參與者完成某種目標或場景。
真實意圖研究(True-Intent Studies):隨機詢問網(wǎng)站訪問者在進入網(wǎng)站時的目標或意圖,測量他們隨后的行為,并詢問他們在離開網(wǎng)站時是否成功實現(xiàn)了目標。
攔截調(diào)查(Intercept Surveys):用戶在使用網(wǎng)站或應用程序時觸發(fā)的調(diào)查。
郵件調(diào)查(Email Surveys):通過發(fā)送電子郵件的方式招募參與者,或邀請參與填寫調(diào)查問卷。
原文:https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/
作者:Christian Rohrer
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