2020-02-22 鵜鶘全面客戶體驗管理 | 譯者:馬振江

[ 編者注:電信管理論壇(TM Forum)是全球最大的非營利性國際電信行業(yè)協(xié)會,致力于推動電信行業(yè)國際標準。近期該組織發(fā)布了客戶體驗的相關指南,我們經(jīng)過編譯,分享給大家。 ]
隨著優(yōu)秀的網(wǎng)絡和服務質(zhì)量的廣泛傳播,以及產(chǎn)品在所有供應商中的相似性,客戶體驗是服務提供商的一個關鍵區(qū)別。利用這種差異化來保持強大的客戶基礎和持續(xù)的收入,關鍵是在所有渠道為客戶提供一致和個性化的體驗。
客戶體驗(CX)實際上是 TM 論壇平衡計分卡的三個維度之一,其他兩個是收入(Revenue)和效率(Efficiency)。

其中收入代表產(chǎn)品,效率代表有效的過程,CX 代表難忘的體驗。
優(yōu)秀的數(shù)字服務提供商(DSP)專注于使用高質(zhì)量可靠的網(wǎng)絡、專家和品牌形象的難忘體驗。成功的數(shù)字服務提供商會傾聽他們的客戶,關心并為客戶提供真正獨特的、最好的全方位體驗。
客戶的需求和期望在不斷變化,他們不斷學習,因此溝通方式也不同。
隨著移動普及率和覆蓋率達到 90-100%,客戶在整個客戶旅程中都依賴于廣泛的互動體驗來進行決策。新的客戶體驗將激勵、吸引和引導和客戶提高使用率,并對所有(正式和非正式)面向客戶的流程產(chǎn)生影響,同時利用點對點生成的內(nèi)容。
增強互動體驗的新能力將包括:
為以下是指導未來數(shù)字服務提供商客戶體驗的 4 個新方向:
最終的客戶體驗是一種在所有渠道上完全無縫的體驗,而無論交互是如何開始的、通過哪些渠道,以及如何完成的。雖然這與之前關于客戶體驗的思考是一致的,但重點是從“有了也不錯”轉(zhuǎn)向“必須擁有”。這包括不斷提升人們生活經(jīng)歷中的最佳體驗:教育、娛樂、交通、公共設施、健康等等,將個人生活必需的一切聯(lián)系起來。
為了在所有渠道中實現(xiàn)這一最佳的全方位體驗,服務商必須確保以無縫和定制的方式,提供協(xié)作伙伴服務(如“移動支付”等)的客戶旅程。
在客戶旅程中,主動和個性化的客戶體驗將成為未來的常態(tài)。這種與客戶的接觸具有以下特點:
今后處理此類接觸的主要差異在于:
未來的“體驗”因此成為一個世界的數(shù)字組件,在這個世界里,體驗是在(微觀)商業(yè)時刻的激勵下提供的。管理這種“體驗”是未來的目標。
本指南介紹了全渠道實現(xiàn)的關鍵要求,以及為客戶成功創(chuàng)建全渠道體驗所需的操作功能的定義。
“全渠道”的概念自 2011 年就存在了(《在多渠道世界中優(yōu)化客戶服務》 2011 年 3 月)。據(jù)報道,客戶使用三個甚至四個渠道來完成與服務提供商的單一交易。事實上,來自 Ovum 的文章指出,大約 74% 的客戶使用 3 個或更多的渠道進行客戶服務交互。
當前的客戶期望正在發(fā)生變化,超越了全渠道互動;客戶希望總是“知道我是誰并為我服務”。因此,利用客戶洞察力為他們服務,是全渠道溝通的一個關鍵方面。IT 技術通過詳細的分析來“了解客戶”,而這種業(yè)務轉(zhuǎn)換就是基于對客戶的理解。
為了定義 IT 解決方案方法(How),我們首先需要理解 IT 要解決的問題陳述(What)。
對于任何面向客戶的流程,客戶知識都變得至關重要。從捕獲和管理數(shù)字流量,到監(jiān)控和優(yōu)化性能,客戶洞察是全方位客戶旅程端到端成功的關鍵。這包括:

第二點,“了解客戶的行為”意味著服務商要尋找信息和洞察力,增強他們在面對客戶過程中的日常支持。通過數(shù)據(jù)分析,服務商開發(fā)了可操作的洞察力,揭示了與客戶和潛在客戶建立聯(lián)系的新機會。也就是說,在傳統(tǒng)的活動方法中,客戶開始提出要求時,是由意圖驅(qū)動的,從來沒有被衡量過,因此“客戶需求”從來沒有被當作活動目標群體的選擇標準。

到 2025 年,客戶期望服務提供商要在多個渠道完全調(diào)整其業(yè)務的水平,包括理解和響應不斷變化的客戶場景。就銷售流程而言,這意味著:
如果銷售流程不支持智能化的客戶旅程,在服務商銷售過程中就會出現(xiàn)業(yè)務沖突,導致:
到 2025 年,目前以管理為中心的訂購流程將轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝腥ぁ钡臄?shù)字游戲。有了一個支持客戶旅程和智能化體驗,購買和使用可以成為跨設備、環(huán)境和生活場景的有趣互動。

服務的選擇首先要體驗優(yōu)先;產(chǎn)品的選擇是根據(jù)客戶的實際需求而提供的,客戶將從重復和枯燥的管理任務中解放出來;這些枯燥的任務將變得自動化,使人們能夠?qū)W⒂诟鼜碗s的業(yè)務方面。
2025 年,客戶端與服務商之間的業(yè)務交互基于:
- 檢查客戶生活中最重要的東西;
- 將業(yè)務時刻的人類行為反應,映射到可預測和可操作的服務體驗中;
- 創(chuàng)新服務方式,滿足客戶服務需求;
- 幫助客戶更好地理解快速變化的產(chǎn)品;
- 說明如何使用(數(shù)碼)產(chǎn)品及提供服務:
- 使個人的數(shù)字生活簡化,減少焦慮感,越來越多的客戶使用跨領域和渠道的服務商服務;
服務商的挑戰(zhàn)是基于人類的需求和滿足、社會和戰(zhàn)略的可持續(xù)性。專注于你想要創(chuàng)造的世界去創(chuàng)新。
2025 年,首要的場景元素,服務商必須在更個人化的層面上了解客戶的需求和滿意度,并能夠交付適合客戶和服務商之間業(yè)務故事場景的微觀時刻體驗。
第二個場景元素是使服務商能夠管理來自合作伙伴負責服務的客戶。這可能是一些簡單的元素,比如在客戶家中將產(chǎn)品交付給更復雜的服務,最終的服務產(chǎn)品是通過許多較小的服務構建的。
例如,5G 服務通過 eSim 內(nèi)置物理物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交付,物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在各種連接傳感器環(huán)境中運行,這些傳感器將各種數(shù)據(jù)收集到云中,而智能云決策軟件向客戶提供期望的支持。
第三個場景元素是現(xiàn)有的服務商基礎設施的靈活性。我們可以假設,服務商不會使用可以覆蓋全渠道客戶行為的新軟件,來代替原有設施。有了基本的基礎設施,就有必要創(chuàng)建一個靈活的 IT 架構,該架構包括個人業(yè)務故事線的管理,在微業(yè)務時刻提供微體驗,并在這些業(yè)務時刻記錄客戶行為。所有這些時刻在一起,創(chuàng)造和管理一個端到端的業(yè)務故事,滿足客戶的期望。各種數(shù)字和物理觸點必須在客戶旅程的層面上管理,這是一個客戶體驗層,在當前設施的基礎上交付和測量業(yè)務時刻。基于預測性決策來管理數(shù)字體驗。當需要時,體驗層從基礎設施請求數(shù)據(jù)。
預測觸點的互動,不斷測量客戶的反應,他/她做出的選擇;在這個商業(yè)故事中,客戶狀態(tài)始終是已知的,積累的客戶知識將應用于下一個交付時刻的體驗。
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